Foods Progressive Method Lite Version на компьютер

Рейтинг: 5,0/5 - ‎1 отзывов
Текущая версия: 1.0
Количество установок: 1+
Последнее обновление: 03.08.2017

Информация

Версия: 1.0
Размер: 22.1 MB
Категория: Образование
Разработчик: BloomingKids Software
Разрешения: [ еще ]
Подробное описание:
Нажмите кнопку «Enter», чтобы открыть диалоговое окно настройки. Диалоговое окно настройки предлагает четыре категории в... [Подробнее…]
Изображения Foods Progressive Method Lite Version на ПК с Windows
Foods Progressive Method Lite Version на ПК с Windows

Инструкции по установке

Cкачать и установить Foods Progressive Method Lite Version на компьютер бесплатно.

Многие из нас стали задавать простой вопрос: как скачать, установить и сыграть в нашу любимую игру прямо на компьютере?

Если вы не любите маленькие экраны смартфона или планшета, то сделать это можно с помощью программы-эмулятора. С ее помощью можно создать на своем компьютере среду Android и через нее запустить приложение. На данный момент самыми популярными утилитами для этого являются: Bluestacks и NoxPlayer.

Установка Foods Progressive Method Lite Version на компьютер с помощью Bluestacks

BlueStacks — популярный эмулятор Android, который широко используется благодаря простоте использования, высокой производительности и полной интеграции с компьютерным оборудованием. BlueStacks предоставляет такие функции, как раскладка клавиатуры и поддержка нескольких экземпляров.

  1. Установить Bluestacks: Если на компьютере нет Bluestacks, перейдите на страницу https://www.bluestacks.com/ru/index.html и нажмите зеленую кнопку «Скачать Bluestacks» посередине страницы. Щелкните по зеленой кнопке «Скачать» в верхней части следующей страницы, а затем установите эмулятор:

    + Windows: Дважды щелкните загруженный EXE-файл, нажмите «Да» при появлении запроса, нажмите «Установить», нажмите «Готово», когда опция станет активной.

    + Mac: Дважды щелкните загруженный файл DMG, дважды щелкните значок Bluestacks, нажмите «Установить» при появлении запроса, разрешите установку стороннего программного обеспечения (если будет предложено) и нажмите «Продолжить».

  2. Скачайте файл APK на компьютер. APK-файлы являются установщиками приложений. Вы можете скачать apk-файл с нашего сайта.

  3. Откройте загруженный APK-файл. Перейдите в папку, в которую вы загрузили APK-файл, и дважды щелкните его, чтобы установить. Вы также можете перетащить APK-файл на экран приложения Bluestacks для установки.

  4. Запустите приложение. Когда значок приложения появится в Bluestacks, щелкните его, чтобы открыть приложение.

Установка Foods Progressive Method Lite Version на компьютер с помощью NoxPlayer

NoxPlayer известен своей высокой производительностью и различными функциями, улучшающими взаимодействие с пользователем, такими как раскладка клавиатуры, несколько экземпляров и настраиваемые параметры.

  1. Посетите официальный сайт разработчика https://ru.bignox.com/, чтобы загрузить и установить NoxPlayer. Процесс установки обычно простой и быстрый.

  2. Перетащите APK-файл в NoxPlayer для установки.

  3. Процесс установки пройдет быстро. После успешной установки вы сможете найти «Foods Progressive Method Lite Version» на главном экране NoxPlayer, просто нажмите, чтобы открыть.

Оценки и отзывы

5,0 из 5 - Оценок 1

(*) is required

Нажмите кнопку «Enter», чтобы открыть диалоговое окно настройки. Диалоговое окно настройки предлагает четыре категории выбора. Эти категории режим, Настройки, дистракторы и выбор.

Режим

Обучение
При выборе этой опции, программа может быть использована для подготовки студента.
настройки

Контрольная работа
Выберите этот параметр для оценки прогресса студента. Кнопка «Отчет» в режиме «Тест» включен.

отчет
Это показывает результаты «Test». Отчет имеет место только 20 записей.

Оценка On / Off: Если он включен, приложение будет следить за правильные и неправильные ответы со стороны студента

Правильный ответ: Когда ответ студента на вопрос с правильным ответом

Неправильный ответ: Когда ответ студента на вопрос с неправильным ответом

Количество Общая Покушение: Количество раз, студент попытался ответить на вопросы в приложении.

Гистограмма: Представляет производительность студента в графическом виде.

Подробный отчет: Результаты испытаний, включая класс. Объект идентифицирован отвлекающие раздражители и время, необходимые для завершения теста.

Print: Это напечатает класс или данные на экране.

Удаление данных: Эта кнопка стереть все данные, которые хранятся и освободить память, что данные оккупирует.
настройки
Подскажите (анимация)
Этот вариант выбран по умолчанию. При этом проверяется, правильное изображение еды одушевляет в десять секунд, чтобы помочь студенту определить правильный ответ. Отключите эту функцию, чтобы отключить его.
Команда Text
Этот вариант выбран по умолчанию. Когда этот флажок установлен, короткий текст отображается в нижней части экрана. Это говорит студенту, какие элементы для идентификации. Если флажок не установлен, то текст не будет виден.
отвлекающие раздражители
А «отвлекающие раздражители» здесь означает неправильный выбор.
питание
Этот вариант выбран по умолчанию. При выборе этой опции, дистракторы все продукты.
Несъедобная пища
Если выбран этот параметр, дистрактор не продукты, но некоторые другие предметы.
смешанный
Дистракторы либо продукты питания или непродовольственных товаров.
выбор
Первая пища, «Яблоко», по умолчанию. Любая пища может быть выбрана из списка, показанного в разделе «Выбор»

ОК
Нажмите на кнопку «Ok», чтобы открыть программу.

Этот «прогрессивный метод» предназначен для введения пищи студента один за другим. Этот метод позволяет студенту освоить название продуктов питания постепенно.
Этот «прогрессивный метод» проходит через семь этапов:
Этап 1
Введение. Выбранная пища картинка перемещается с левой стороны к центру экрана и символ указует на картинку и произносит слово для еды. Это продолжается до тех пор, пока студент нажимает на кнопку «>>» для перехода к следующему этапу.
Этап 2
        Нет дистракторы. На этапе 2, студент попросил, чтобы найти пищу, введенную в Stage1. Когда студент нажимает на продовольственной картине, он / она принимается к следующему этапу.
Этап 3
Один отвлекающих раздражителей. Пища вводится в стадии 1 и другая картина, как отвлекающие раздражители показана и студент просят, чтобы найти пищу. Когда студент нажимает на правильное питание, следующий «найти» возникает вопрос. До тех пор, пока студент нажимает на правильной пищи, которую он / она остается в стадии 3. Студент может перейти к следующему этапу, нажав на кнопку «>>». Если студент нажимает на ту картину питания, то программа возвращается студенту 1-й этап.
Этап 4
Два дистракторы. В стадии 4, пища вводится в стадии 1 и две другие картины, как дистракторы отображаются на экране, и студент просят найти пищу, введенную в стадии 1.
Этап 5
Три дистракторы. Пища показана с тремя другими картинками, как дистракторы. Если студент нажимает на неправильное питание, то программа возвращается студенту 1-й этап.
Этап 6
Комбинации. Пищевой продукт, который студент определил в этапах 1 по 5 будет выглядеть как отвлекающие раздражители или в качестве пищи, чтобы быть идентифицировано. Если студент нажимает на ту картину, то программа возвращается студенту 1-й этап.
Этап 7
На этом этапе студент просят определить все продукты он / она узнала до сих пор. Если студент нажимает на неправильное питание, то программа возвращается студенту 1-й этап.

назад
Нажмите на кнопку «Назад», чтобы закрыть эту программу.
  • INTERNET
  • WRITE_EXTERNAL_STORAGE
  • WAKE_LOCK
  • READ_EXTERNAL_STORAGE